下面分析炒作的真实目的以及大家为什么讨厌炒作狗
由不知道也根本不重要的某个人正式开启网络大炒作时代之后,网络上的很多人便深受炒作所带来的严重信息骚扰。他们不在乎炒作的对象也不在乎炒作的内容,却不得不面对海量的炒作信息,这些信息有时甚至会越过网络的边界向现实延伸,侵扰大家的现实生活。
那么究竟是什么让这些人或某种事物如此热衷于炒作,让网上铺天盖地充斥着有关他们的事情呢?答案是这些炒作的人都或多或少的意识到热度=权威性,也可以简单理解为名声。
权威性的作用有很多,其中最重要的就是获得不同人的不同程度信任与好感。
就像我没有权威性所以你不会点进我的贴子看我长篇大论,就像我没有权威性所以你会觉得我所谈论的东西都是瞎扯淡,是没有意义的废话,空话。
反之如果我拥有权威性的话,重要的是在你心中有权威性,那不管我说什么你都要听一听,看一看,我的存在时刻吸引着你的目光,明星效应就是这种现象最好的表达。
例子也根本不需要刻意去找,看看吧里或其他地方那些有权威性的人,随便说两句话或分享下日常都能获得一大堆回复,而没有权威性的吧友们说话则大多无人理睬,长篇大论也只有寥寥几个回复。
这时有些人便会意识到并试图去获取权威性,这也就是炒作,也就是吸引大众目光,也就是为了获得关注而做出的种种行为。
去发些大家喜欢的东西,去喷些大家厌恶的东西,去盘点些大家喜欢看的东西。核心要点在于要碰到大众喜好这个关键物品,最终结果是愉悦大众还是惹恼大众就取决于碰得准不准。
获得关注是炒作所结出的硕果之一,这就是为什么马斯克要拿下蓝鸟并在上面没日没夜的到处互动,他之所以深谙炒作的重要意义就是因为他极大的享受到了炒作带来的好处,也是为什么他在发现人们对他逐渐失去兴趣后会立即尝试更换炒作方法以及更积极的去互动炒作。
马斯克是典型到不能再典型的炒作狗例子了,但我还是想以另一位跟他同样在蓝鸟上积极甚至狂热频率发言的人做例子。
这个人就是小岛秀夫,我并非是在喷小岛秀夫也是条炒作狗,而是以他为例子更有意义,因为马斯克很聪明的从不在网上提起炒作给他带来的好处,而小岛秀夫提到过。
事情是这样,小岛秀夫离开科乐美后成立自己的工作室做游戏,之后他遇到了资金问题,对资金问题的解决办法是找银行借钱,但所有银行给出的答复都是拒绝,除了一家银行,这家银行的管理人称自己是小岛秀夫的狂热粉丝,于是小岛秀夫得到了银行借钱。
小岛秀夫说过那些银行用来拒绝他的话,虽然小岛先生很有名气,但作为个人却没有实绩。意思是银行们知道小岛秀夫有权威性,也知道这权威性来自制作游戏方面,但他们不了解游戏,银行们关心的是作为企业家的权威性,而小岛秀夫在开办企业这方面没有名声,所以银行们不觉得小岛秀夫制作游戏能成功于是开办企业也能成功,所以他们拒绝借钱。
那为什么这种有理可循的判断到了狂热粉丝所在的那家银行就变了呢?狂热粉丝的判断也理应跟其他的银行相同,然后做出跟其他银行一样的答复。
答案是小岛秀夫的权威性在他心中真正存在并且是高权威性,这种高权威性使得作为银行管理人的狂热粉丝相信小岛秀夫有可能开办好企业,于是同意借钱。
之后小岛秀夫想租个好办公楼的时候也同样是在狂热粉丝的帮助下得以租到。
小岛秀夫这位知名游戏制作人能获得如此大的帮助当然离不开他在游戏制作方面的成就,可如果没有炒作的话,别人又怎么知道他的成就又或者说知道他这个人呢?
新闻的曝光,在游戏社交媒体上频频出现,与各类人士的接触,这些都是小岛秀夫自己主动参与的,说明他也或多或少的意识到炒作能给他带来好处,于是便乐此不疲。
小岛秀夫的原话我正是借助着人与人之间的连接才能开发出自己的游戏。
下面再举一例,也是典型到不能再典型的例子,不过并不是一个人而是一款游戏。
赛博朋克2077,这款游戏在发售前疯狂炒作,各种活动,游戏新闻媒体头条,网上博主发视频大吹特吹,目的当然显而易见 ,是为了增加销量。这里谈到2077也是为了解释权威性究竟有多大威力。
权威性就如同词汇里的褒义词,是绝对正向情感的,虽然炒作有红黑炒作之分,但这里只谈红的那一部分。
2077的一切炒作最终所导向的结果都是让全球玩家觉得它是一款好玩的顶级游戏,进而预购它,那么它是怎么做的?因为不想废话太多所以直接给结果,2077尽自己一切可能来营造出一种极端的氛围,即发展到今天被称作造神的氛围,完美二字在这个氛围中体现得淋漓尽致,它,2077这个游戏在这种氛围中被塑造成没有任何缺点的完美游戏,重点是在这种氛围中没有一句不好的声音,怎么做到的?2077的制作公司在宣发的过程中不断向外界抛出这款游戏的优点,正如其他的炒作狗不断向外界抛出自身的优点,闪光点。
而这个过程中观众们连看到游戏缺点的可能都没有,因为这个过程被专门细致打磨抛光,无瑕的光彩在其上闪耀,这也正是所有成功的炒作狗都在干的事。
提到赛博朋克2077的意义此时显现,它的炒作成功了,在没有任何实机演示的情况下2077真的做到让大部分人以为它是一款好游戏,我们再来提一下好游戏的概念,一般来说,好游戏是玩过之后得出的结论,然而2077却在人们玩到它之前,甚至是见都没见过它的情况下得出它是好游戏的结论,就如同LPL全球总决赛决赛还没开打,某队获胜的新闻就已经出现在媒体上,就如同DOTA2TI决赛还没开打,就已经有人说出一觉星来又是个冠军这样的话然后等着庆祝,就如同某个奖还没颁给某个游戏,那游戏就已经提起开好香槟准备发表获奖感言。
这样反应不就是高权威性在人们心中植入并让他们相信这种权威性所述说的任何话语吗?
重点不在于是否真的能做到而是让别人以为你能做到。
炒作是获得权威性的一个便捷途径,而权威性是带来信任与好感的便捷途径。因为各种理由诸如没有时间没有精力甚至是没有渠道之类的去细致了解一个人或某种事物,人们便不得不通过其身上的权威性来让自己信服与否,这样的思维逻辑也让一些人意识到,只要让自己获得权威性便可以轻易博取大部分人的好感与信任。
这可不是什么现代才出现的玩意,巧立名目,古代的人们也意识到如果自己没有权威性的话就要通过各种方式来炒作自己赢取名声,进而得到自己想要的东西。
关于炒作的真实目的简单概括到这,下面来说为什么大家会讨厌炒作狗。
先提出疑问,如果不炒作的话权威性一般从何而来?
以长辈为例子,孩子在出生后成长到少年期之前,在父母正常养育的情况下,孩子会无条件相信父母,认同父母述说的理念,这个阶段父母是具有权威性的。到了接受教育的阶段,青少年又会相信教育系统教给他的舍会知识,这个阶段教育系统是具有权威性的。
那长大了呢?长大的人一般是以自己一直以来接受到的知识里所定义出的能让他们认同,尊重的人具有权威感。所以炒作狗们通常会有个正向人设。
但问题是有些人对于具有权威性的人有自己独特的定义,所以那些试图炒作出自己权威性的炒作狗在他们眼里就像耍气球的小丑在说自己明天要用气球上太空去殖民卫星。
厌恶炒作狗的虚伪正向人设,厌恶虚伪正向行为,理由有很多,关键在于人们看到了炒作的背后真实本质和真实目的。归根结底是在抵抗这种权威性,不愿意因为炒作狗的热度,炒作狗所炒作的东西就去信任和对炒作狗卝产生好感,甚至最后产生出厌恶。
感觉说得已经差不多了,感谢你能够看到这里,可以的话请带着论点直接指出我的不足。还有想再调侃一下以前一直看的一个游戏媒体博主,2077炒作的时候跟着一起疯狂炒作欢呼喝彩精神趋势,结果游戏发售塌房瞬间切割狂喷,让我不得不感慨不愧是做媒体的。
炒作一直是遍地的常态,你所举的例子与其他炒作之间的差异,可能更多是信息传递的有效性,可以再深入着墨。若进一步挖掘炒作与你标题中提到的「权威性」之间的连结,本质上可以拆解为:有效信息传递 + 认知建立 + 信任积累。而信任积累正是你提到的小岛秀夫所说的「人与人的连接」,这种连接才是炒作能转化为权威的关键。
我也不知道在打什么,就是打一些话证明你的文我看过了,,
好
我宣布你现在有了权威性