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コイバナ恋愛:可攻略与否并不是最重要的问题
当我听说 Asa Project 的新游戏《コイバナ恋愛》被冠上“地雷”标签的时候,我直接就惊了。 虽然我认为它们的游戏和之前的各种颜艺话题作相比的确是走了下坡路,但怎么想都应该和“地雷”沾不上边吧? Asa Project 可是一直在做各种“政治不正确”的游戏类型,突出一个“胡
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Leetcode 27:移除元素——使用双指针进行查找
先看题目 给你一个数组 nums 和一个值 val ,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组 。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 说明
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Leetcode 2535:数组元素和与数字和的绝对差——一道练习数位求和的好题
先看题目 给你一个正整数数组 nums 。 元素和 是 nums 中的所有元素相加求和。 数字和 是 nums 中每一个元素的每一数位(重复数位需多次求和)相加求和。 返回 元素和 与 数字和 的绝对差。 注意: 两个整数 x 和 y 的绝对差定义为 |x - y| 。 示例 1
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Leetcode 2057:值相等的最小索引——论我和大佬的差距(2)
没啥好说的,感觉回到了高中,仿佛就像你写一道大题用了各种花活,结果别人几行就搞完了,浪费时间(不是) 先看题目 给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums ,返回 nums 中满足 i mod 10 == nums[i] 的最小下标 i ;如果不存在这样的下标,返回 -1 。
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LCP 06:拿硬币——论我和力扣大佬的区别
一道在力扣上的简单问题,我写了几十行代码,别人几行就搞定了 虽然时间上没区别,但不得不感叹代码的可读性真的很重要,既简洁又高效的才是好程序~ 先看问题: 桌上有 n 堆力扣币,每堆的数量保存在数组 coins 中。我们每次可以选择任意一堆,拿走其中的一枚或者两枚,求拿完所有力扣币
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Leetcode01:两数之和——使用哈希表进行快速查找
前言 众所周知,当我们在进行数组查找时,通常会碰到较多的数据,使用普通的遍历可能会使时间复杂度达到0(n²),处理起来十分麻烦,因此我们在这里引入时间复杂度为o(1)的哈希表。 解释 “哈希”,就是指高维到低维的映射,通常来说就是数据大的空间对数据小的空间的映射,在C++中,我们
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数据结构:使用C++实现二叉树的遍历和线索化
#include <iostream> #include <time.h> using namespace std; typedef struct Node{ int key; int ltag,rtag;//1:thread 0:edge Node *lchild, *rchi
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数据结构:使用C++实现二叉树的深度优先搜索和广度优先搜索
二叉树的搜索主要依靠队列进行搜索,用头尾进行:先进先出,后进后出的原则 实现代码如下: #include<iostream> #include<time.h> using namespace std; typedef struct Node{ int key; struct No
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什么是程序员
虽然不知道为什么这只鸟用头飞了起来,但是总归是实现了功能。 等等,既然反正是用头飞的,那去掉翅膀应该没事。 凭什么去掉翅膀就不能飞了嘛?你TM不是用头飞的嘛? 凭什么原封不动把翅膀加回去又不能飞了?我啥也没干啊? 艹!为什么这只鸟会用脚飞行?这是什么原理?我把脚去掉试试! 绝了!
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